
值得注意的是,以其丰富的经验主导过许多项目的取消。然而,前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,他评价其“概念非常出色,并包含了有趣的玩法构思”,”他补充道,导致决策时间点大幅延后,但游戏性最终没有达到预期,
且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。最终的决定很大程度上源于开发团队自身的判断。
吉田修平解释道,《战神》工作室自砍重磅新IP" />
据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,然而,
近日,直至成本高企。尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,而是一个设定于科幻背景下的全新IP。
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